eliminate string allocs for HasWidgets
add BuildWidgets3 to avoid string allocs and redundant w.Write calls in templates
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5fe0c8c95b
commit
fbc50c9086
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@ -1149,7 +1149,8 @@ ArgLoop:
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leftParam = strings.TrimSuffix(strings.TrimPrefix(leftParam, "\""), "\"")
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id, ok := c.config.DockToID[leftParam]
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if ok {
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litString("c.BuildWidget2("+strconv.Itoa(id)+","+rightParam+")", false)
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out = "c.BuildWidget3(" + strconv.Itoa(id) + "," + rightParam + ")\n"
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literal = true
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break ArgLoop
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}
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}
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@ -1176,6 +1177,15 @@ ArgLoop:
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val = val3
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// TODO: Refactor this
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if leftParam[0] == '"' {
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leftParam = strings.TrimSuffix(strings.TrimPrefix(leftParam, "\""), "\"")
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||||
id, ok := c.config.DockToID[leftParam]
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||||
if ok {
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||||
out = "c.HasWidgets2(" + strconv.Itoa(id) + "," + rightParam + ")"
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||||
literal = true
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break ArgLoop
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}
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||||
}
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||||
out = "c.HasWidgets(" + leftParam + "," + rightParam + ")"
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||||
literal = true
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||||
break ArgLoop
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||||
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@ -11,6 +11,7 @@ import (
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"sync/atomic"
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min "github.com/Azareal/Gosora/common/templates"
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"github.com/Azareal/Gosora/uutils"
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"github.com/pkg/errors"
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)
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@ -261,12 +262,12 @@ func BuildWidget2(dock int, h *Header) (sbody string) {
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widgets = Docks.Footer.Items
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}
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for _, widget := range widgets {
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if !widget.Enabled {
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for _, w := range widgets {
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||||
if !w.Enabled {
|
||||
continue
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||||
}
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||||
if widget.Allowed(h.Zone, h.ZoneID) {
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||||
item, err := widget.Build(h)
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||||
if w.Allowed(h.Zone, h.ZoneID) {
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||||
item, err := w.Build(h)
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||||
if err != nil {
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||||
LogError(err)
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}
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@ -276,6 +277,91 @@ func BuildWidget2(dock int, h *Header) (sbody string) {
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return sbody
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}
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func BuildWidget3(dock int, h *Header) {
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if !h.Theme.HasDockByID(dock) {
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return
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}
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// Let themes forcibly override this slot
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if sbody := h.Theme.BuildDockByID(dock); sbody != "" {
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h.Writer.Write(uutils.StringToBytes(sbody))
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||||
return
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}
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var widgets []*Widget
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switch dock {
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case 0:
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widgets = Docks.LeftOfNav
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case 1:
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widgets = Docks.RightOfNav
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case 2:
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// 1 = id for the default menu
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||||
mhold, err := Menus.Get(1)
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||||
if err == nil {
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err := mhold.Build(h.Writer, h.CurrentUser, h.Path)
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||||
if err != nil {
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||||
LogError(err)
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}
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||||
}
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||||
return
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||||
case 3:
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||||
widgets = Docks.RightSidebar.Items
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||||
case 4:
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||||
widgets = Docks.Footer.Items
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||||
}
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||||
for _, w := range widgets {
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||||
if !w.Enabled {
|
||||
continue
|
||||
}
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||||
if w.Allowed(h.Zone, h.ZoneID) {
|
||||
item, err := w.Build(h)
|
||||
if err != nil {
|
||||
LogError(err)
|
||||
}
|
||||
if item != "" {
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||||
h.Writer.Write(uutils.StringToBytes(item))
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||||
}
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||||
}
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||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// TODO: Find a more optimimal way of doing this...
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func HasWidgets2(dock int, h *Header) bool {
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if !h.Theme.HasDockByID(dock) {
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return false
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}
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||||
// Let themes forcibly override this slot
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||||
// TODO: Optimise this bit
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sbody := h.Theme.BuildDockByID(dock)
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||||
if sbody != "" {
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||||
return true
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||||
}
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||||
var widgets []*Widget
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||||
switch dock {
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||||
case 0:
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||||
widgets = Docks.LeftOfNav
|
||||
case 1:
|
||||
widgets = Docks.RightOfNav
|
||||
case 3:
|
||||
widgets = Docks.RightSidebar.Items
|
||||
case 4:
|
||||
widgets = Docks.Footer.Items
|
||||
}
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||||
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||||
wcount := 0
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||||
for _, widget := range widgets {
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||||
if !widget.Enabled {
|
||||
continue
|
||||
}
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||||
if widget.Allowed(h.Zone, h.ZoneID) {
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||||
wcount++
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||||
}
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||||
}
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||||
return wcount > 0
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||||
}
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||||
func getDockWidgets(dock string) (widgets []*Widget, err error) {
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rows, err := widgetStmts.getDockList.Query(dock)
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||||
if err != nil {
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||||
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